문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블록런처/ModPE 개발 (문단 편집) === 제작법 === 폴더 내부에 script 폴더를 만들고, 그 안에 스크립트 파일을 넣고 압축하면 된다. 그리고 확장자는 .zip[* 압축을 할 때, 보안을 강화하려는 등의 이유로 암호를 걸어놓으면 적용할 수 없다.]에서 .modpkg 로 바꾸면 된다. 텍스쳐를 사용하려는 경우 사용하려는 텍스쳐에 따라 다른 이름의 폴더를 만든다. 그리고 그 안에 텍스쳐를 넣는다. 텍스쳐 별 폴더 이름은 다음과 같다.--사실 텍스쳐팩 만드는 법과 동일하다.-- * 블록 : terrain-atlas * 아이템 : items-opaque * 방어구 : armor * 몹 : mob * GUI : gui --사운드는?-- 텍스쳐에 따라 텍스쳐 파일명이 달라진다. 어떤 텍스쳐는 파일명 뒤에 '_0', '_1' 등을 붙여야 하는 경우도 있다. * 아이템 : 텍스쳐 이름 + 아이템 데미지(_0, _1 등) * 방어구 : 방어구 이름 + 0일 경우 바지를 제외한 부분의 텍스쳐, 1일 경우 바지의 텍스쳐 * 몹 : 몹의 이름 * GUI : GUI의 이름저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기